El famoso sistema de invocaciones que caracteriza a los juegos de la saga Dark Souls tiene un origen inesperado. Su creador, Hidetaka Miyazaki, reveló que la idea nació a partir de una experiencia personal que vivió años antes de desarrollar el videojuego.
En una entrevista concedida a The New Yorker, el director explicó que una avería en su automóvil durante una fuerte nevada fue la chispa creativa que terminó dando vida a una de las mecánicas más emblemáticas de los juegos tipo soulslike.
Según relató, en aquella ocasión su vehículo quedó varado en una colina cubierta de nieve. Varias personas desconocidas se acercaron para ayudarle a empujar el automóvil hasta la cima. Una vez que lograron moverlo, los ayudantes se marcharon sin decir nada, dejando una fuerte impresión en Miyazaki.
Aquella experiencia le inspiró a imaginar un sistema en el que jugadores de todo el mundo pudieran aparecer temporalmente para ayudar a otros, especialmente en momentos difíciles, y luego desaparecer sin necesidad de interacción directa.
Hidetaka Miyazaki revela el curioso origen del multijugador en Dark Souls

Esa idea evolucionó hasta convertirse en el conocido sistema de invocaciones, una mecánica que permite a los jugadores llamar aliados para superar zonas complicadas o enfrentar jefes extremadamente difíciles dentro de la saga.
Con el tiempo, este sistema se convirtió en un elemento central del estilo de juego desarrollado por FromSoftware, y ha estado presente no solo en Dark Souls, sino también en otros títulos populares del estudio como Elden Ring.
El sistema de invocaciones también aparece en Bloodborne, uno de los títulos más aclamados dirigidos por Miyazaki. Sin embargo; a pesar de su popularidad, el juego aún no cuenta con una versión oficial para PC; lo que ha generado una constante petición de los fans por un remake o una versión mejorada.
Recientemente, surgieron informes que señalan que Bluepoint Games —conocido por remakes como Demon’s Souls y Shadow of the Colossus— habría propuesto desarrollar una nueva versión del juego para Sony.
No obstante, según estos reportes, FromSoftware habría rechazado la idea; lo que deja el futuro del aclamado título nuevamente en el aire. Mientras tanto, la historia detrás del sistema de invocaciones recuerda cómo una simple experiencia cotidiana terminó transformándose en una de las mecánicas más influyentes de los videojuegos modernos.

















