Star Wars Zero Company llega con una propuesta que, a primera vista, parece sencilla de definir: llevar la fórmula de XCOM al universo de Star Wars. Sin embargo, las primeras impresiones de quienes ya pudieron probarlo muestran que el juego de Bit Reactor busca construir una identidad propia dentro de la estrategia por turnos.
Ambientado durante las Guerras Clon, el título pone al jugador al mando de Hawks, un antiguo capitán de la República que reúne a un grupo de mercenarios para enfrentarse a una peligrosa amenaza conocida como Infinite Coil.
La campaña combina combates tácticos, desarrollo de personajes y decisiones que pueden cambiar la experiencia. En el campo de batalla, la influencia de XCOM resulta evidente. El sistema utiliza coberturas, posiciones estratégicas, ataques por turnos y la posibilidad de perder integrantes del equipo de manera permanente.
No obstante, Zero Company añade elementos propios, como un sistema de vínculos entre personajes, habilidades especiales y recursos que premian una estrategia más agresiva.

¡La estrategia llega al universo Star Wars!
Los vínculos pueden mejorar la coordinación durante las misiones, mientras que la personalización permite adaptar a los operadores a diferentes estilos de combate. Esta combinación acerca la experiencia a un RPG centrado en sus personajes, más que a un simple juego de estrategia.
Las impresiones más recientes también señalan algunos puntos débiles. Algunas pruebas detectaron escenarios de combate poco variados, problemas de interfaz y una progresión táctica que puede sentirse conservadora. Aun así, otros análisis destacan su ambientación, narrativa y capacidad para generar momentos memorables durante las misiones.
Star Wars Zero Company tiene previsto su lanzamiento el 27 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Por ahora, todo apunta a que busca ser algo más que “XCOM con sables de luz”: una aventura táctica con identidad propia y un fuerte componente narrativo.


















