Roblox anunció un nuevo sistema de monetización que permitirá a los jugadores rentar artículos cosméticos para sus avatares en lugar de comprarlos de forma permanente. La medida, que se implementará durante los primeros meses de 2026, ha generado una fuerte polémica dentro de la comunidad, donde muchos usuarios advierten que el modelo refuerza la idea de que “nada será realmente propiedad de los jugadores”.
De acuerdo con Roblox Corporation, el sistema permitirá alquilar contenido cosmético por periodos de 3, 7 o 14 días, con precios variables según la duración. Una vez que el tiempo expire, el jugador perderá acceso al artículo y deberá volver a rentarlo o comprarlo de forma definitiva si desea seguir utilizándolo.
La compañía explicó que el objetivo del nuevo modelo es facilitar el acceso a la personalización de avatares, especialmente para usuarios con presupuestos limitados. Por ejemplo, un artículo que cuesta 60 Robux de forma permanente podrá rentarse por 30 Robux durante tres días. Según Roblox, esto permitirá a más jugadores probar objetos antes de realizar una compra definitiva.
Sin embargo, la reacción de la comunidad no se hizo esperar. Numerosos jugadores criticaron la iniciativa al considerar que los artículos digitales no se desgastan ni ocupan espacio, por lo que el alquiler resulta innecesario y abusivo. Para algunos usuarios, el sistema normaliza la idea de que los jugadores no deberían poseer nada, incluso después de pagar.
Roblox apuesta por rentar cosméticos en lugar de venderlos

Las críticas también apuntan a que la medida beneficia principalmente a la empresa, al incentivar gastos recurrentes por contenido que antes se adquiría una sola vez. Varios jugadores compararon el sistema con modelos de suscripción y lo calificaron como una estrategia agresiva de monetización.
Pese a la controversia, otro sector de la comunidad recibió la noticia de forma positiva. Estos usuarios consideran que el alquiler resulta útil para eventos especiales, como conciertos virtuales o celebraciones temporales, sin comprometer grandes cantidades de Robux.
Roblox confirmó que el sistema se probará inicialmente en categorías limitadas y que su expansión dependerá de la respuesta de los usuarios; aunque la polémica ya marca un nuevo capítulo en el debate sobre la propiedad digital dentro de los videojuegos.

















