Estudio revela que videojuegos pueden influir en comportamiento de jóvenes

Los videojuegos violentos que glorifican a personajes antisociales podrían aumentar en adolescentes el riesgo de delincuencia y otros comportamientos riesgosos como el tabaquismo y el consumo de alcohol, señaló el lunes un estudio estadounidense.

De forma general, estos juegos pensados para adultos parecen alterar la idea que los jóvenes tienen de sí mismos, lo que puede influenciar su ego en el mundo real, detallan investigadores del Darmouth College, una universidad ubicada en New Hampshire (noreste).

Los jóvenes tienden a identificarse con los protagonistas de los videojuegos, destaca Jay Hull, del departamento de Psicología y Estudios Cerebrales de la misma institución, principal autor del trabajo.

Para esta investigación, los autores estudiaron a más de 5.000 adolescentes estadounidenses elegidos al azar, que respondieron a una serie de preguntas telefónicas a lo largo de cuatro años.

Examinaron una variedad de factores, como el hecho de jugar a tres juegos violentos en los que se exalta el riesgo. Se trata entre otros títulos, de «Grand Theft Auto», «Manhunt» y «Spiderman».

Los investigadores constataron que juegos como éstos estaban vinculados a una amplia gama de comportamientos riesgosos entre los jóvenes. Según ellos, explicaría en parte algunos cambios de personalidad, actitudes y valores vinculados a estos juegos que vuelven a los adolescentes más rebeldes y sedientos de riesgo.

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WASHINGTON, (AFP)